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戦車の攻略法 ここでは戦車の攻略法をしょうかいします。 まず、戦車には3つの種類があります。 タイガー1戦車 主にドイツ兵の登場するステージに登場 97式中戦車チハ ステージ17に登場 マウス戦車 ラストステージと通信プレイに登場 タイガー1、97式は手榴弾「またはロケランで」1発で倒せますが。 マウスは3発必要です。「対戦車地雷なら1発」 ここで攻略法には3パターンあります。 1つはかなり接近して手榴弾を投げるパターン。 もうひとつは戦車砲を撃たれない距離まで近づいてロケランか手榴弾をなげます。 実は戦車には動きのパターンがあり、機銃攻撃をしばらくよけていると、戦車が一定時間動かなくなります。 その隙にさっきの攻撃をします。 こうすればかなり簡単に戦車を倒せます。よけるにはしゃがむかホフクになれば機銃をよけられます。 そしてもうひとつは、いちばん簡単ですが、条件があります。条件はZANTETSUを持っていることです。 これは刀ですが戦車を倒すことが可能です。 やり方は戦車に接近して切るだけです。 タイガー1、97式なら一回。 マウスなら三回で倒せます。 ZANTETSUの入手法は「武器の入手法」を参照。 上のZANTETSUを使う攻略法はPICO2でも可能です。 PICO2でのやり方は・・・・・・・さんからの投稿です。 ありがとうございます。 そこで、戦車に近づくには、敵の戦車砲をよけなければいけません。 よけるには緊急回避を使います。ただスタミナの消費が多いため、レーションを必ず持っていきましょう。 戦車砲を緊急回避でよけつつ前進し、 近づきましょう。 前まではヤクトティガーと記してありましたが、マウスだと言うことが分かったので修正しました。
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基本情報 名前 クラウンバルーン 英名 レアリティ R 配置MP 5 ダメージ(単体) 300(Lv1)~450(Lv11) 死亡時ダメージ(範囲) 100(Lv1)~150(Lv11) HP 500(Lv1)~750(Lv11) 攻撃速度 秒 攻撃目標 建物 移動速度 飛行・ふつう 射程 近接 配置時間 1秒 ※Lvが1上がると攻撃力及びHPが5%上昇 (最大Lv11でLv1時の150%) ゲーム内特性 キャラクター概要 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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混沌に入っちゃったよ… RU大根 概要 気持ち悪いわね森に出現した大根の魔物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 RU大根 7500 500 100 30 50 30 50 30 炎 土 フルブラウニー、ちからのたねをドロップ RU大根 体当たり、毒の息、マジックストーン 攻略 高めの敏捷を活かして殴りつけてくる単純なボスだが、やたら手強い。 この時点では回復アイテムが購入できず、こちらの手数も少ないため。 反撃可能かつ耐久力に優れた早口おばさんが挑発を続け、他二人でフォローすると戦いやすい。 早口おばさんがファイアフォースで殴ると更に効率が良いが 低レベルで挑む場合、挑発後は防御していた方が安定する。 SZ姉貴 RRM姉貴 超早口おばさん 概要 太い洞窟で対決する三人組。ストレス解消にモンスターを襲っていた。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 SZ姉貴 3500 1000 70 30 30 30 60 30 なし なし RRM姉貴 4000 1000 70 30 50 30 20 20 なし なし 超早口おばさん 3800 1000 100 30 40 30 10 10 なし なし クレープマリエット、まもりのたねをドロップ SZ姉貴 こいふますたーすぱーく(単体攻撃) RRM姉貴 こんなもの!(全体攻撃) フォイミ、ルカニャン、ブゥォミオス 超早口おばさん 力溜め 攻略 RU大根と同様、早口おばさんの挑発を軸に戦うと楽。 優先して倒すべきはしりしりとこちらのHPを削ってくるRRM姉貴だが 奥義を四発ほど打ち込めば勝てるのでまとめて倒してしまってもよい。 ナイトハルト殿下 概要 コレガワカラナイ。 各地で発生した暴動を鎮圧しようと動いているが、かえって混乱を招いている。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ナイトハルト殿下 12500 500 100 40 50 40 30 30 なし なし フルブラウニー、しんこうのたねをドロップ ナイトハルト殿下 コレガワカラナイ(全体攻撃) HIPのYOU(単体攻撃) ホイ!(単体攻撃) 攻略 アルベルトの刃砕き、KNN姉貴のヤクルトを欠かさず回せば恐ろしい相手ではない。 ドラピオォン 概要 魔法の森でUDKを襲撃した魔物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ドラピオォン 13000 500 140 40 20 20 20 30 炎 土 フルブラウニー、かしこさのたねをドロップ ドラピオォン 2回攻撃、毒攻撃、体当たり、ドルマ 攻略 2回攻撃の当たり所が悪いと一気に不利になる。 本作では毒ダメージでHPが0以下になると死亡してしまうので、毒はすぐに回復した方が良い。 ニクマル 概要 KSDB姉貴とMZ(MIRN)が見つけた生物。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ニクマル 15000 500 150 30 20 10 10 10 なし なし クレープマリエット、すばやさのたね、アクエリアスをドロップ ニクマル 激しい炎、体当たり 攻略 鈍足、かつ攻撃一辺倒だが激しい炎は強力。これを喰らった次のターンは全員を回復に回した方が良い。 回復アイテムが十分用意できていれば苦戦はしない。 山田うどん 妖精軍団 概要 TNOK丘でパルスィを襲っていた妖精。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 山田うどん 12000 1000 135 30 30 30 40 30 闇 光 妖精軍団 3500 1000 110 30 50 30 80 30 闇 光 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、アクエリアスをドロップ 山田うどん 虎伏の構え、力溜め、ヴァーサク 妖精軍団 プィオリム、チャド、バキ 攻略 妖精軍団を野放しにすると危険なので、まずはパルスィの魔法で無力化する。 あとは少しずつTPを溜め奥義を叩き込んで妖精軍団を弱らせ、イワナカッター等でトドメ。 山田うどんを一人にしてしまえばそう恐ろしい相手ではない。 電柱おばさん 概要 電柱屋敷の主。電柱港を占拠したおばさん。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 電柱おばさん 18000 2000 145 40 60 40 40 40 なし なし クレープマリエット、いのちのきのみ、世界樹の葉をドロップ 電柱おばさん 電柱地獄(雷属性の複数回攻撃) 電撃、凍てつく波動、マホカンタ 攻略 UDKのイワナカッターはカテゴリは特技だが属性は魔法なのでマホカンタに弾かれる。注意。 電柱地獄や電撃など火力に長けているので回復はこまめに。 妖精軍団長 妖精軍団 概要 妖精軍の本隊。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 妖精軍団長 65000 5000 300 120 300 120 300 200 闇 光 妖精軍団 3500 1000 110 30 50 30 80 30 闇 光 妖精王の剣をドロップ 妖精軍団長 ホーリーアロー、ライトニングデス 妖精軍団 プィオリム、チャド、バキ 攻略 無視してもストーリーに影響しないボス。 戦う必要はないし、倒したとしても道を開けてはくれない(多分)。 しかし、妖精王の剣は非常に強力(らしい)な上ここでしか手に入らない。 なお、ストーリーとの関係で挑めるパーティはKNN、早口、NTR、釣りキチで固定。 勝ってないので具体的な攻略情報は(書け)ないです。 勝った兄貴は編集オナシャス!センセンシャル! クソ犬☆ 概要 働かずに食うタダ飯森でKNN姉貴らと戦った魔物。INUとは似ても似つかないクソ犬☆。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 クソ犬☆ 20000 2000 160 40 60 40 70 30 なし なし クレープマリエット、ちからのたね、フルブラウニーをドロップ クソ犬☆ まじん斬り、五月雨剣、刃砕き、脱力斬り、ライトニングデス 攻略 ライトニングデスで脆いキャラを刺されると非常に危険。 元々狙われやすい釣りキチおばさんに加え、早口おばさんが挑発を使うと攻撃の多くを二人に集中させられる。 釣りキチおばさんは大して固くないので防御していた方が良いが 全体のHPがほどほどに減っている時は奥義を使うのもあり。 大妖精 クラウンピース 概要 妖精軍団の元締め。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 大妖精 14000 2000 120 40 80 40 60 30 闇 光 クラウンピース 13000 2000 150 40 75 30 150 100 なし なし クレープマリエット、しんこうのたね、アクエリアスをドロップ 大妖精 ライトニングデス、ニードルラッシュ、ウォーターボール、フォーリーライト、ドルゥェイン クラウンピース ブルゥァイキルトルト、ルカニャン、ブゥォミオス、どくどく、ラルィホー、 マホタゥーン、マヌースァ、ヴァーサク、チャダルコ 攻略 序盤最大の強敵。とにかく事故が起きやすい。 ポイントはむやみに攻撃しない事。基本的に防御に徹して死亡率を下げる。 ハイブラウニー、産みたての卵、イワナエキスは大量に用意しておき、 誰かが崩されてもすぐに持ち直せるような状態を維持する。 マホタゥーンを警戒し、KNN姉貴も魔法ではなくアイテムで回復した方が良い。 守っているだけでは勝てないので、TPが溜まり次第奥義を打ち込んで攻勢に回る。 片方でも倒れれば一気に楽になる。粘り強く戦う事が大事。 生物兵器先輩 概要 謎の施設で作られていた生物兵器。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 生物兵器先輩 18000 2000 140 30 30 20 30 30 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 生物兵器先輩 触手(ランダム3回攻撃) 2回攻撃、3回攻撃、どくの息 攻略 数名に分散するダメージが厄介。 といっても、先行の安定するキャラで回復アイテムを使えば問題ない。 AKYS 概要 迫真空手部最強の男。謎の施設でSKR達の前に敵として現れる。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 AKYS 22000 2000 180 40 20 30 50 30 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ AKYS 人間の屑がこの野郎…(ランダム3回攻撃) 虎伏の構え、足払い、様子を見る 攻略 奥義が強烈だが、一方では無駄行動も行うムラの多い敵。 PONG、足を舐めさせる、鼻セレブ真空斬などは虎伏の構えをすり抜けて攻撃できる。 この戦いで通信玉や装備を外しておくと次のUDKチームがほんのちょっとだけ楽をできる。 ZUMANITY 概要 UDKらの乗る船を襲撃した魔物? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 ZUMANITY 22000 2000 150 40 100 30 30 30 なし なし クレープマリエット、アクエリアス、世界樹の葉をドロップ ZUMANITY 2回攻撃、3回攻撃、力溜め、ウォーターボール 攻略 力溜めからの3回攻撃が痛い。一方、怖いのは物理だけなのでそこを対策すれば大したボスではない。 クラウンピース 電柱おばさん いたる絵先輩 概要 船に攻め込んできた二人組と、切り札として用意されていた先輩。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 クラウンピース 13000 2000 150 40 75 30 150 100 なし なし 電柱おばさん 18000 2000 145 40 60 40 40 40 なし なし いたる絵先輩 15000 2000 100 40 50 40 40 40 なし なし クレープマリエット、いのちのきのみ、世界樹の葉をドロップ クラウンピース ブルゥァイキルトルト、ルカニャン、ブゥォミオス、どくどく、ラルィホー、 マホタゥーン、マヌースァ、ヴァーサク、チャダルコ 電柱おばさん 電柱地獄(雷属性の複数回攻撃) 電撃、凍てつく波動、マホカンタ いたる絵先輩 ほらいくどー(本人の全能力強化) ふしぎなおどり、様子を見る 攻略 相変わらずクラウンピースは厄介だが、電柱おばさんの攻撃は大妖精よりもぬるく いたる絵先輩も大した相手ではないので前回の戦いよりはずっと楽。 ただし、強化を重ねられると流石に危険。対策できるSKRは入れた方が良い。 通信玉:AZSで習得するまあ頑張るんだぜ~は状態異常付着を完全には防げないが 気休め程度の防御性能は発揮してくれる。 これを張りつつ、電柱おばさんを最優先で倒せばあとは勝ったようなもの。 この戦いの後、休憩なしでKNNチームを操作することになる。 結構な長丁場で強敵も多いので、通信玉は無駄に装備せずなるべくKNN側に回したい。 超氷の精霊 概要 アクアマリンの洞窟に複数生息する魔物。氷の精霊の強化版。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 超氷の精霊 23000 3000 140 40 80 40 80 30 炎 氷 フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 超氷の精霊 輝く息、凍てつく波動、チャダルコ、チャダイン、ドルゥェイン 攻略 ファイアフォースをかけた早口おばさんでぶっ叩くといいダメージが通る。 それなりに素早いので、プィオリムを重ねがけしてこちらの先攻を安定させるか あるいは相手の攻撃を見越した後攻回復を行って対策すると良い。 マダツボミ先輩 概要 アクアマリンの洞窟に生息する魔物。ユキノオーか何か? 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 マダツボミ先輩 30000 3000 160 50 80 40 30 30 炎 氷 フルブラウニー、バンホーテンクォクォア、アクエリアスをドロップ マダツボミ先輩 輝く息、どくの息、チャダルコ、チャダイン、マチャド 攻略 超氷の精霊よりも敏捷が低いが全体攻撃が飛んでくる割合は高い。 特にマチャドはマジックブルゥァリアを重ねがけしていてもなお危険。 ベフォマラーが無い場合、攻撃は早口おばさん一人に任せて他全員で回復・補助を行うくらいが丁度いい。 遺跡の守護者 概要 謎の古代遺跡を守る機械。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 遺跡の守護者 38000 2000 180 50 120 50 50 50 水 雷 クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 遺跡の守護者 破壊光線(全体攻撃) 電撃、ライトニングデス、ニードルラッシュ 攻略 弱点が水なのでNTRの奥義が刺さる。この戦いでは他キャラを補助要員に回し、 NTRにはTPを温存させるべき。 相手の攻撃は苛烈。特に物理が痛いので対策を怠ってはいけない(戒め) 赤真歩津甲斐 概要 世界一抱かれたい下水道でKNN達に襲い掛かってきた女の子。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 赤真歩津甲斐 36500 4000 170 60 100 60 80 60 なし なし クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 赤真歩津甲斐 ライトニングデス、ベギラッ☆ゴン、マチャド、メイルシュトローム、ジバリア、ドルマ、イオォン! 攻略 魔法使いの癖にライトニングデスを使ってきたり、イオォン!で味方を即死させたり ジバリアで敏捷をいじってきたりととにかく嫌らしいオリキャラ。 ベフォマラーがあるならKNN姉貴、ないなら釣りキチを水のアクアマリン+通信玉:KRKNTNで固め、しっかり守る。 耐久はそれほどでもないので、早口おばさんのおうぎのまいを連打してなるべく早く倒したい。 通信玉:HTNこころと通信玉:RI、(持っているなら)通信玉・AZSの奥義は有用。 本当にやばいと思ったらアクエリアスを使うのも大事。 戦車先輩 概要 クレイジーサイコタワーの入口を守る兵士。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 戦車先輩 30000 2000 160 40 100 30 20 20 水 雷 クレープマリエット、フルブラウニー、バンホーテンクォクォアをドロップ 戦車先輩 破壊光線、焼いてかない?、ほらいくどー、イオォン! 攻略 頻繁に飛んでくる全体攻撃と、この時点ではかなり痛いイオォン!を持つのでそこそこ強い。 強化を打ち消せるSKRはほぼ必須。 MRMKRRRN 概要 りーな様のオリキャラ。恐怖の悪戯狐。 詳細 名前 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 弱点 半減 MRMKRRRN 68000 5000 200 80 150 80 150 100 光 闇 クレープマリエット、通信玉:YN、通信玉:AIKをドロップ MRMKRRRN ダークインフェルノ(暗黒属性の全体攻撃。防御・魔法防御低下。4n+2ターン目に使用) まじん斬り、ライトニングデス、ドルマ、〆ダパニダンス、凍てつく波動 攻略 強敵。この時点では状態異常を完全に防ぐ手段が存在しないため、〆ダパニダンスがクッソ痛い。 通信玉;AZSの奥義を回しておけば気休めにはなる。ある程度運ゲーになるのは仕方ないね♂ 基本的にMRMKRRRNはこちらに先制する。そのため、ダークインフェルノは後出しベフォマラーでケアできる。 早口おばさんを使う場合、挑発で単体攻撃を吸い寄せると事故が起きる可能性が大幅に減る。 これまでのボスの倍近いHPを持つので持久戦は必至。均整の取れたパーティ(嫉妬)で挑まないといけない。 高いHP、自動回復、暗黒半減を持つSKRは自由に動きやすいのでおすすめ。
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さくらの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「さくら」キャラ別コンボ、攻略→「さくら詳細攻略 」動画、攻略サイト→さくら動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいさくら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 基本戦術中~遠距離 近~中距離 密着~近距離 防御について 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 波動拳 波動拳/はどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強正面に直進するが、飛距離に制限がある飛び道具を発射する。Pボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。通常版は発生と硬直が同名の必殺技と比べて僅かに大きい。威力は共通だが、弾の速度は弱~強の順に若干速くなる。飛距離は弱は3分の2、中は画面端までぎりぎり届かず、強は画面端で消失する。溜め版はボタンに問わず弱速度の2ヒット技に変化。さらに威力とスタン値が若干上昇、攻撃範囲がわずかに拡大、ガード時有利、ダウン属性、射程無制限と大幅に強化。リスクは大きいが、近距離なら通常技による追撃も間に合う。 EX弱速度?の2ヒット技。威力上昇、発生短縮、範囲拡大、ダウン属性、ガード時有利、射程無制限に変化。ただし、通常版の様に溜める事が出来ず、VトリガーI発動中は使用不可に。 VTI弱速度の2ヒット技に変化。発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。通常溜め版並の威力、EX版並の発生速度、硬直短縮、範囲拡大、ダウン属性、射程無制限に変化。また吹き飛ぶ距離が短縮され、必殺技による追撃も可能に。溜め版はV版弱より遅い3ヒット技。弾速以外は全体的に通常溜め版より高性能に強化。溜め時間も短くなった。 天仰波動拳 天仰波動拳/てんぎょうはどうけん(VトリガーI中性質変化)弱~強斜め上約45度にダウン効果のある弾を放つ。Kボタン長押しによる溜めが可能。性能も変化するが、発射するまでキャンセル不可の無防備状態になる。ガード時はこちらが有利だが、しゃがみ状態の相手には命中しない。通常版の弱~強に性能の差はなく?空中に浮いた相手に対しての追撃効果は無し。溜め時間は波動拳より短く、威力上昇値もこちらが上。範囲も拡大、命中後に通常技による追撃が可能に。早出し対空に使えるが、発生が遅く、範囲の狭さから距離を間違えると大惨事になる。 EX2ヒット技。溜め版と同等の威力だが範囲はさらに拡大。ただ、通常版の様に溜める事が出来ず、通常技による追撃も不可。またVトリガーI発動中は使用できない。 VTI発動中のVゲージ3割消費。EX版は発動不可。ボタンの種類に問わず、性能は共通。溜めは可能。吹き飛び距離が短い。通常版は2ヒット技、範囲は溜め版とほぼ同性能。溜め版は3ヒット技、合計ダメージ、範囲はEX版とほぼ同性能。どちらもガード時大きく有利。残念ながら通常技による追撃は不可。 咲桜拳 咲桜拳/しょうおうけん(VトリガーII中性質変化)弱~強弱はその場から中、強は走りながらジャンピングアッパー。弱中強の順に移動距離、動作時間、ヒット数(3~7)、合計ダメージが増加。発生は弱中強の順に遅くなるが、弱は立ち弱Pと同等、強でもEX波動拳並に早い。過去作同様無敵時間が無く隙も大きいが、空中にいる相手に対して追撃出来る効果がある。基本的にはコンボ用。 EX踏み込んでの弱から強の連続咲桜拳。攻撃発生が弱咲桜拳と同等。1F~12Fまで完全無敵。切り返しや対空、コンボの締めに。ただ弱~強と違い動作中常に被カウンター判定なのでガードされると非常に危険。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。性能はEXとほぼ変わらないが、合計ダメージはこちらが上。 春風脚 春風脚/しゅんぷうきゃく(VトリガーII中性質変化)弱~強放物線を描く軌道で攻撃する回転キック。弱~強でヒット数と軌道が変化。発生は並。ガード時は僅かに不利。空中判定になるのは最低10Fから。弱は軌道が低い単発技。強は軌道が高い連続ヒット技。中は中間の軌道。ガード時の隙が他より大きいが、攻撃後にしゃがみ弱Pが繋がる。どれも先端ガードなら比較的安全だが、主に連続技用に使い分けたい。 EX命中時に追撃可能な吹き飛ばし攻撃を行う。通常版より軌道が低く発生も速くなるが、ガード時の隙が大きくなった。画面端なら弱咲桜拳が間に合う。 VTII発動中のVゲージ3割消費。EX版は使用不可。3ヒットする中春風脚のようで発生は波動拳より早く、ガード時の隙も通常弱とほぼ同等。ヒット時は4シリーズのEX春風脚のような動作による追撃を行う。最後の追撃のみVスキルでキャンセル可能。そのまま桜華脚→咲桜拳が繋がる。 空中春風脚/くうちゅうしゅんぷうきゃく通常ダウン効果ありの単発技。前方ジャンプ限定。威力は共通。強度で飛距離が変化。威力は高く、発生の早さから空中軌道の変更にも使える。ただ攻撃持続時間の短さから、地上の相手に当てるのが難しい。 EX真上に若干浮く軌道に変更。5ヒットするが、お互い空中かつ至近距離でないとまず当たらない。 萌芽掌 萌芽掌/ほうがしょう VTI中専用技。発動中のVゲージ2割弱消費。見た目は発勁から我道拳。通常技からキャンセル不可だが、ヒット時は目押しで追撃可能。発生は遅めだがヒットガード問わず有利が取れる。外すと隙が大きくなる。 クリティカルアーツ 桜の雨/さくらのあめ(+P)桜の雨波動拳を発動。至近距離でヒットすると漫画版のかりん戦を彷彿させる波動拳→春風脚→咲桜拳コンボを行う。VトリガーI発動中は威力が上昇する。 真空波動拳波動拳が至近距離でヒットしなかった場合。そのまま飛び道具に性能変化。1F~7Fは完全無敵だが、硬直時間が長く至近ガード時は反撃確定。CA火力は弱くなるが、弾の速度、範囲は優秀なので中距離からも有効。こちらもVトリガーI発動中は威力が上昇する。 Vシステム Vスキル1「春風」 Vスキル「春風」(中P+中K) さくら落とし(中P+中K→P→P→P) Vスキル「春風」/はるかぜ(中P+中K)山なりに飛ぶ。必殺技と同じ通常技と一部の必殺技からキャンセル可能。ある程度飛んでから、さくら落とし、桜華脚、花信風に派生可能。 さくら落とし(中P+中K→P)範囲が狭い中断技。ヒット時に3回まで連続で出せる。コンボ用。 桜華脚(中P+中K→K) 花信風(中P+中K→弱P+弱K) 桜華脚(中P+中K→K)落下する蹴り技。めくり効果なし、下段ガード可能。一応、発生の早い地上技が繋がる。 花信風(中P+中K→弱P+弱K)地上で立っている相手限定の投げ技。さくら落としとの二択として使えるかぐらい? VスキルII「春疾風」 VトリガーI「春嵐」 VトリガーI「春嵐」/はるあらし(2ゲージ・強P+強K) VトリガーI「春嵐」(強P+強K) 波動拳、天仰波動拳、桜の雨(真空波動拳)がパワーアップし萌芽掌が使用可能になる。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 VトリガーII「桜旋風」 VトリガーII「桜旋風」(強P+強K) VトリガーII「桜旋風」/さくらせんぷう(2ゲージ・強P+強K)咲桜拳と春風脚がパワーアップ。ただし対象技のEXが使用不可。弱~強の使い分けが出来なくなる。 Vリバーサル「フラワースピン」 Vリバーサル「フラワースピン」(ガード中に前KKK)1F~30F打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」 Vシフトブレイク「フラワーサイドキック」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 振り子アッパー フラワーキック 顎跳ね蹴り フラワーキック(前中K)中段技。単発でキャンセル不可。活躍させる機会は少なくない。 振り子アッパー/ふりこあっぱー(後強P)立中Pから目押しで繋がる高火力コンボパーツ。ヒットさせても不利になるが、ガードされても必殺技やVトリガーキャンセル可能。 顎跳ね蹴り/あごはねげり(前斜め下強K)真上に蹴りあげる。強制立ち状態に。必殺キャンセル不可。 立ち中P しゃがみ中P しゃがみ強P しゃがみ中K 立ち強K 牽制に使う技 波動拳 全体硬直はリュウに劣る性能なため頼りきるのは厳禁 相手の弾抜けの状況をみて使うか判断していく 立ち弱K さくらの主力牽制技 弱K→中咲桜拳入力で、弱Kが当たれば咲桜拳がでるように仕込んでおく 立ち強K さくらの通常技ではリーチが一番長い、クラッシュカウンター対応技 当たればリターンも大きいが全体動作は長いため安易な連打は控えよう 当てにいく技(差し技) 立ち弱K 発生4Fでリーチもあるため差し返しの主力になる 対空技 しゃがみ強P 安定のワンボタン対空。基本的に通常技対空はこれに頼っていい EX咲桜拳 完全無敵があるので確実に落としたいときに 通常の咲桜拳は昇龍拳と違い潰されることが多いため、使うなら早出し ガード崩しに使う技 ジャンプ中Kめくり用 フラワーキック中段技 基本戦術 中~遠距離 今までのシリーズのさくらは波動拳があるといっても頼りない性能だったためこの距離で立ち回るメリットは少なかった。しかし今作のさくらの波動拳は 画面端近くまで届く(強) 端まで届く2HITの溜め波動がある 天仰波動拳で上下に打ち分けができる と、色々と強化を受けている。特に溜め波動を盾にするようにして進めばかなり有利な状況を作れるため相手によって動きが変わる対応型のような立ち回りが可能になった。 安全な距離を保っているなら常に溜め波動でプレッシャーを与えていこう。 弾抜けには強春風が使いやすくガードされても-2Fと反撃を受けることはまずない。動きが遅くガードもされやすいがリスクの少ない奇襲として使いやすい。 近~中距離 さくらは通常技のリーチが全体的に短く、硬直が長めの波動拳もリスクに見合わないため、この距離で漫然と技を振っていても勝てる見込みは薄い。立ち弱K、立ち強Kをばら撒きながら様子をみつつ、ジャンプかダッシュを通すことが本命になる。 めくり範囲が広いジャンプ中Kと先端が斜め下に伸びるジャンプ強Kが優秀なためこれらを使っていこう。 対空に意識されている様子ならダッシュで寄っていく。 飛びやダッシュが通じる状況なら決して弱い間合いではないので相手に狙い悟られないことが大事。 密着~近距離 密着時は立ち中Pが発生5Fヒットで+7F、ガードで+3Fと当て得な技なので主力にしていく。 崩しのパーツがやや乏しく下がり歩きで投げ抜けを誘ってみたり、通常技キャンセル弱春風で少し離れた距離から追撃してみたり揺さぶってみよう。 また強力な起き攻めもないが画面端までもっていけた時はEX春風から咲桜拳が繋がるのでダメージアップをきっちり狙いたい。 防御について 初心者のうちはついつい完全無敵技のEX咲桜拳に頼りたくなるがさくらは発生3Fのしゃがみ弱P、4Fでリーチのある立ち弱K、そこそこのバックダッシュと歩き速度、Vゲージ2本からの打撃Vリバーサルと防御面で欲しい性能は大体備わっている。 相手の甘えた攻めを咎めていけるのがさくらの強みの一つであるためガードシステムはしっかり理解していきたい。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 立中P>しゃがみ中P>~ ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン 相手画面端 ~>EX春風脚>弱咲桜拳ダメージ、スタン 立中P>しゃがみ中K>~ ~>強波動拳 ~>弱春風脚 ~>強咲桜拳しゃがみ中Pより威力は劣るが、リーチが長く、強咲桜拳でなければガードされても比較的安全。 立中P>後ろ強P>~ 立ち中Pから後ろ強Pを経由する高ダメージコンボ。リーチの短さと目押しの難しさから牽制からだと狙いにくい。相手が大きな隙を出したときか飛びが通った時に狙おう。 ~>強咲桜拳ダメージ、スタン ~>EX咲桜拳ダメージ、スタン >VトリガーI「春嵐」>しゃがみ中K>VTI波動拳>中咲桜拳~VトリガーI発動コンボ。最後はCAに繋げるのも有効。 >VトリガーII「桜旋風」>しゃがみ中K>VTII春風脚>Vスキル「春風」>桜華脚>VTII咲桜拳~VトリガーⅡ発動コンボ。Vゲージ消費を抑えるなら桜華脚をさくら落とし×3に変更。最後はCAに繋げるのも有効。 しゃがみ強P>中春風脚>しゃがみ弱P>弱咲桜拳~最速なら弱Pが繋がるが、さらに弱咲桜拳を繋げるとなると高難易度に。 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE さくら 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE SAKURA BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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【ワールド4攻略】テーマ:樹海 ワールド4 平均難易度 2.7(敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 4-X 迷いの森☐x 地上 3 1 ◆OPXFtOo3og 完成 0% 4-X マリオvsドンキーコング☐x 地上 3 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 4-X 真夜中の森 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 4-砦 4-X 4-X 4-X 4-屋敷 4-城 4-敵1 とっても空気なテクテクパックン☐x 地上 1 - ◆Dy0tsskLvY 完成 0% 4-敵2 4-敵3 4-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 4-X きのこの森☐x 地上 4 - ◆66R9o7.hQc 完成 0% 4-X 沈没船☐x 建物 3 - ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% 4-砦 毒の霧の砦☐x 砦 5 - ◆Pdtd6/kqsU 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ワールド3攻略】テーマ:海岸 ワールド3 平均難易度:1.66 (敵ステージ/隠し除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-X 3-X 豊かな漁場 地上 2 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-X 爽快!?三段ジャンプをキメろ!☐x 地上 1 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-X FUGUGAKUUKI☐x 地上 2 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-砦 3-X 3-X 3-城 3-敵1 対決!フグマンネン☐x 地上 1 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 3-敵2 真っ青な洞窟 地下 1 - ◆Dy0tsskLvY 完成 100% 3-敵3 3-大砲 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 保留 タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 3-? 何故か温泉の沸く海底☐x 地下 3 - uekiti◆RZwmvKV/r2 完成 0% 3-? ドーナツ型の砦☐x 砦 3 3 ◆zwu3dmM3OQ 完成 0% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■攻略チャート 1)最初の選択肢で黒王子ルートか白王子ルートを選びます。 黒王子ルートを選ぶとディセ・キースの攻略が可能に 白王子ルートを選ぶとアルヴァンド・ラクロが攻略可能になります。 黒ルートではアルヴァンド・ラクロは出てきますが仲間/攻略は出来ません 白ルートではディセ・キースは出てきますが仲間/攻略は出来ません 2)森にて自動的にシン・ワタルが自動的に仲間に 3)青の国のイベントにて洞窟に人を探しに行くことに<<ココで自動的にルキアが仲間に 4)洞窟ボス戦闘前にて彼氏(ナオヤ)が仲間に ※注意※4番目の戦闘キャラが強制ナオヤでボス戦開始となります。
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投稿日: 02/07/07 20 56 00028 能力名 道化師の一人舞台(クラウンズクラウン) タイプ 遠隔操作・精神操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 自分の行動により相手に嘲笑、苦笑、安堵の笑みでもなんでもいいので「笑顔」を作らせることにより発動。 自分を相手の攻撃対象から外すことが出来る。 相手は自分を攻撃しようと思う事も出来なくなる。 持続時間は約半日、若しくは自分がその相手に攻撃するまで。 強敵に会ったら逃げるも良し、一撃でしとめる自信が有るなら攻撃しても良し。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 いいじゃん! -- 2013-02-12 21 14 08 強力 -- 2013-03-03 13 14 11 コメント すべてのコメントを見る 操作系 精神操作 遠隔操作
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モンスターファームオンライン 攻略Wiki MMORPG モンスターファームオンライン(http //www.mf-online.jp/)の非公式Wikiです。 どなたでも編集ができます。 このWikiは現在試験運用中です。 "モンスターファームオンライン攻略Wiki"は、ゲーム運営会社である「株式会社ゲームポット」とは一切関係ありません。ゲームに対する不満・問題点・改善点は、ゲーム運営会社に問い合わせてください。 Wikiの利用・編集については、こちらをご一読お願いします。Wikiで使えるおおまかなプラグインはこちらから。 公式告知 ■サービス開始時期変更のお知らせ(http //www.mf-online.jp/mfo_news.html) モンスターファームオンラインは、今夏のサービス開始を目指して調整作業を行っております。 当初の予定よりお待たせしてしまい、ご期待くださる皆様にはご迷惑をおかけしますが、開発・ 運営スタッフ一同、より面白いゲームをご提供できますよう、鋭意開発中です。今しばらく、 お待ちくださいますようお願い申し上げます。 6・7月のMFO情報 ■公式更新履歴はここから 6/1 開発ブログ更新。SS少し+動作環境発表 6/8 同日発売の『すごい攻略やってます。』にMFOの記事が載る 6/19 開発ブログ更新。6/8発売のすご攻の宣伝+SS少し 6/26 開発ブログ更新。19日のSSの正体が判明 7/2 公式HP更新。4gamerに記事。DSとのコラボが発表される 7/5 開発ブログ更新。エサについて発表 7/9 公式HP更新。4gemerに記事 ネットワークトライアル実施の発表と募集 7/10 開発ブログ更新。7/9の公式と内容は同じ 7/12 公式HP更新。DSとのコラボである魔方陣が発表される 7/13 ネットワークトライアル1日目が実施される 7/14 開発ブログ更新。ネットワークトライアル2日目が実施される 2日間に亘るネットワークトライアルが終了 7/19 開発ブログ更新。4gamerに記事 ネットワークトライアルの運営レポートが発表される 関連サイト 公式サイト:http //www.mf-online.jp/ 公式ブログ:http //www.mf-online.jp/com_blog_entry.aspx Gamepot(運営):http //www.gamepot.co.jp/ 4gamer記事:http //www.4gamer.net/DataContents/game/2820.html 2ch現行スレッド:モンスターファームオンライン Part10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1184418448/ したらば掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/game/37629/ 相互リンク募集中→メールフォーム ご依頼お待ちしております。